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圖形渲染控制器

本文介紹如何選擇圖形渲染類型。

基礎圖形(二維、三維的幾何圖形)

使用場景

TwinFabric內置了一些基礎的幾何圖形,幫助你在沒有模型的情況下快速地構建場景架構,當前支持以下基礎圖形:平面、立方體、球體、圓形和膠囊。image.png

參數配置

屬性

說明

投射陰影

單擊image..png圖標,控制當前對象的投射陰影顯示狀態。

陰影裁剪

單擊image..png圖標,控制當前對象的陰影裁剪顯示狀態。

形狀

設置當前虛擬對象的形狀樣式,包括立方體、平面、球體、圓形和膠囊。

尺寸

設置當前虛擬對象的三維尺寸大小。當形狀為立方體、平面時顯示。

半徑

設置當前虛擬球體對象的半徑大小,當形狀為球體圓形膠囊時顯示。

長度

設置當前虛擬對象的長度,當形狀為膠囊時顯示。

細分

細分表示構建幾何的頂點數量,細分越大幾何越精細。

模型渲染

使用場景

使用虛擬模型或精模建筑渲染地理對象。image.png

參數配置

屬性

說明

投射陰影

單擊image..png圖標,控制當前對象的投射陰影顯示狀態。

接收陰影

單擊image..png圖標,控制當前對象的接收陰影顯示狀態。

陰影裁剪

單擊image..png圖標,控制當前對象的陰影裁剪顯示狀態。

模型

設置當前虛擬對象的模型。

點精靈渲染

使用場景

使用點精靈,可以通過繪制一個3D點,將2D紋理圖像顯示在屏幕的任意位置上。image.png

參數配置

屬性名稱

說明

材質

設置點精靈對象使用的點精靈材質。

曲線渲染

使用場景

曲線渲染組件能夠使您在3D空間中繪制樣條曲線,該曲線通過一系列空間點來構建。1.gif

參數配置

屬性

說明

曲線類型

設定曲線構建方式。

  • 曲線:每個點都是相對組件綁定的對象實例的相對位置,很多點以平滑曲線的方式鏈接。

  • 直線:每個點都是相對組件綁定的對象實例的相對位置,每兩個點以直線的方式鏈接。

  • 經緯度曲線:構成曲線的數據點都是以經緯度描述的,每兩個相鄰的點沿著地球表面鏈接構成曲線。

說明

構建了曲線之后,配合曲線動畫控制器可以實現對象沿著曲線運動的效果。

運行時是否可見

設置為不可見時,在運行態運行數據,路徑不會繪制出來。一般配合其他組件使用,用于為其他組件提供曲線數據。

路徑點

設置曲線渲染的路徑點。

單擊新增,添加一個路徑點;單擊image.png圖標,刪除一個路徑點。

  • 如果是經緯度曲線,則為經緯度高程。

  • 其他,相對于對象的空間XYZ位置。

光源

使用場景image.png

  • 提供照明:光源是場景中光的主要來源,它決定了物體在場景中的可見性和整體亮度。

  • 影響材質:光源的屬性決定了物體材質的呈現方式。例如,光線的顏色、強度和方向會影響物體表面的高光、反射和整體色調。

  • 營造氛圍:不同類型和配置的光源能夠營造出各種不同的氛圍和情緒,比如明亮和溫馨的環境、神秘和緊張的場景,或者夜晚和陰暗的背景。

參數配置

屬性

說明

光源類型

設置當前光源的光源類型,包括環境光、平行光、點光源、聚光燈和面積光。

  • 環境光:模擬間接光照效果,給物體提供基礎照明。image.png

  • 平行光:模擬無限遠處朝指定方向發射光線的光源,常用作室外光源。image.png

  • 點光源:從單個點向所有方向發射光線,光照效果類似燈泡。image.png

  • 聚光燈:從單個點向一個錐體范圍發射光線,光照效果類似手電筒。image.png

  • 面積光:從一個矩形區域范圍發射光線,光照效果類似電視或顯示器屏幕。image.png

強度

設置當前光源的光照強度。

顏色

設置當前光源的顏色。

地面顏色

設置當前光源的地面顏色,當光源類型為環境光時顯示。

距離

設置當前光源的距離,當光源類型為點光源時顯示。

衰減

設置當前光源的衰減程度,當光源類型為點光源時顯示。

角度(°)

設置當前光源的角度,當光源類型為聚光燈時顯示。

邊緣

設置當前光源的邊緣系數,當光源類型為聚光燈時顯示。

寬度

設置當前光源的寬度,當光源類型為面積光時顯示。

高度

設置當前光源的高度,當光源類型為面積光時顯示。

投射陰影

設置當前光源的投射陰影顯示狀態,當光源類型為平行光、點光源聚光燈面積光時顯示。

遮罩組件

使用場景

需要高亮顯示的孿生要素或城市要素。

  • 系統配置:在拾取系統中配置,作為全局配置項對所有要素生效。

  • 組件配置:添加遮罩組件進行配置,會覆蓋系統配置,對要素單獨生效。

參數配置

級聯設置

  • 開啟時,遮罩組件的配置僅影響當前綁定的要素。image.png

  • 關閉時,遮罩組件的配置會影響綁定要素及其層級結構下的所有要素(如果該要素沒有添加或者激活遮罩組件)。image.png

描邊樣式

描邊樣式

默認值

說明

啟用描邊

true

啟用或關閉描邊效果。

強度

1.00

描邊輪廓亮度。

外發光

10.00

描邊輪廓發光強度。

前景描邊

#fee400

要素可見區域的描邊輪廓顏色。

遮擋描邊

#fee400

要素被遮擋區域的描邊輪廓顏色。

遮罩樣式

遮罩樣式

默認值

說明

啟用遮罩

true

啟用或關閉遮罩高亮效果。

遮罩顏色

#6f812a

設置遮罩的遮罩顏色,請參見顏色選擇器

疏密程度

(0.0, 0.0)

設置遮罩的疏密程度。

強度

10.0

調整遮罩效果的亮度。

動畫速率

(0.0, 2.0)

調整呼吸動畫的快慢。

剪裁組件

使用場景

對虛擬對象進行形狀控制時使用。

參數配置

屬性

說明

形狀

設置全局剪裁的形狀,包括立方體、球體和平面。

位置

設置立方體的位置。

尺寸

設置立方體的尺寸。

角度(°)

設置立方體的旋轉角度。

中心點

設置球體的中心點的位置。

半徑

設置球體的半徑大小。

位置

設置平面的位置。

角度(°)

設置平面的旋轉角度。

貼花投影器組件

使用場景

給道路添加標志標線細節或給建筑添加廣告牌裝飾等。image.png

參數配置

屬性

說明

貼花材質

設置貼花投影器組件的貼花材質。

說明
  • 貼花的位置、方向、大小通過孿生體對象空間位置屬性進行設置。

  • 貼花投影器組件對使用透明材質的對象不生效。

  • 貼花投影器組件對使用原理化BSDF材質的對象不生效。