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攝像機控制器

TwinFabric支持五種不同的攝影機與控制器模式,以滿足運行態(tài)不同的查看場景方式,本文介紹如何使用攝像機查看場景對象。

前提條件

  • 已登錄DataV-TwinFabric控制臺。

  • 已進入場景編輯器頁面。

固定機位攝像機

應用場景

在場景中放置一個固定的攝像機點位,在需要時可以使用這個點位來查看場景。image.png

參數配置

屬性

功能說明

是否默認

是否作為運行態(tài)默認相機。

是否朝向一致

相機的朝向是否與所附著的孿生體實例朝向一致,如果不一致,則朝向會與所附著的孿生體實例朝向相反。

視場角

透視投影的視場角,單位是角度。

近裁剪面

透視投影的近裁剪面,單位是米。

遠裁剪面

透視投影的遠裁剪面,單位是米。

像機位置

提供了快捷設置相機參數的方式,使相機獲得與當前編輯器場景相同的點位視角。

第一人稱攝像機

應用場景

第一人稱攝像機可以通過操作鼠標鍵盤在場景中自由移動。image.png

參數配置

屬性

功能說明

是否默認

是否作為運行態(tài)默認相機。

移動速度

設置相機的移動速度。

衰減系數

設置衰減系數可以改變轉動朝向后相機從旋轉到停下來的衰減速度。

旋轉靈敏度

設置旋轉靈敏度可以改變鼠標操控的旋轉靈敏度

控制模式

設置相機的控制模式。

  • 巡游模式:該模式下按鍵WASD只能沿著同一個水平面移動,高度只能通過按鍵EQ來改變。1.gif

  • 飛行模式:該模式下按鍵WS沿著當前相機朝向方向前進或者后退,按鍵EQ沒有作用。2.gif

像機位置

提供了快捷設置相機參數的方式,使相機獲得與當前編輯器場景相同的點位視角。

鍵盤操作

鍵盤

W

S

A

D

E(巡游模式)

Q(巡游模式)

行為

前進

后退

左移

右移

升高

降低

聚焦攝像機

應用場景

聚焦攝像機能夠讓相機圍繞空間中的某點或者某個孿生體實例旋轉,目前支持曲線軌道和定點微動兩種聚焦方式。

參數配置

屬性

功能說明

是否默認

設置當前攝像機位置是否為默認位置。

目標類型

設置當前攝像機的目標類型,包括對象和位置。

目標位置/對象

設置當前攝像機的目標對象和目標位置。

移動方式

設置當前攝像機的移動方式,包括單次、循環(huán)和往復。

軌道類型

設置當前攝像機的軌道類型,包括定點微動和曲線軌道。

周期

設置當前攝像機的軌道周期。

高度

設置當前攝像機的定點高度。

半徑

設置當前攝像機的半徑。

角度

設置當前攝像機的角度。

視場角

設置當前攝像機的視場角。

水平振幅

設置當前攝像機的水平振幅。

垂直振幅

設置當前攝像機的垂直振幅。

相機位置

單擊起點對齊場景相機,將當前攝像機的位置對齊場景窗口的起點位置。

高度

設置當前攝像機的高度。

半徑

設置當前攝像機的半徑。

角度

設置當前攝像機的角度。

視場角

設置當前攝像機的視場角。

相機位置

單擊終點對齊場景相機,將當前攝像機的位置對齊場景窗口的起點位置。

高度

設置當前攝像機的高度。

半徑

設置當前攝像機的半徑。

角度

設置當前攝像機的角度。

視場角

設置當前攝像機的視場角。

聚焦方式

曲線軌道

讓相機圍繞汽車旋轉,藍色曲線展示了相機的運動軌跡。image.png

用戶需要設置好如下參數:

  • 曲線定義

    • 旋轉中心目標點:空間中的某點或者某個孿生體實例。

    • 曲線起點:(可以通過快捷方式設定)

      • 以高度、半徑、角度來定義相對旋轉中心點的偏移。

      • 視場角:定義起點視場角。

    • 曲線終點:(可以通過快捷方式設定)

      • 以高度、半徑、角度來定義相對旋轉中心點的偏移。

      • 視場角:定義終點視場角。

  • 移動方式

    • 單次:相機按照曲線運動一次就停止在曲線終點。

    • 循環(huán):相機按照曲線運動完之后,回到曲線重新開始運動。1.gif

    • 往復:相機從曲線起點運動到曲線終點,再從曲線終點運動到起點,以此往復。2.gif

  • 運動周期:從曲線起點運動到終點的時長,單位是秒。

定點微動

讓相機圍繞汽車做輕微擾動,藍色為擾動的曲線示意,可以理解為用戶拿著一個自拍桿,自拍桿近端在用戶手上,遠端綁定攝像機,用戶手的位置不變,上下左右轉動自拍桿。image.png

用戶需要設置好如下參數:

  • 曲線定義

    • 旋轉中心目標點:空間中的某點或者某個孿生體實例。

    • 定點設置:以高度、半徑、角度來定義相對旋轉中心點的偏移。

  • 視場角:定義視場角。

  • 水平振幅:指水平轉動幅度,單位是角度。

  • 垂直振度:指垂直轉動幅度,單位是角度。

  • 移動方式

    • 單次:相機按照曲線運動一次就停止在曲線終點。

    • 循環(huán):相機按照曲線運動完之后,回到曲線重新開始運動。

    • 往復:相機從曲線起點運動到曲線終點,再從曲線終點運動到起點,以此往復。

  • 運動周期:從曲線起點運動到終點的時長,單位是秒。

3.gif

自由視角控制攝像機

應用場景

自由視角控制攝像機中使用者使用鼠標操作的形式控制視角移動,其中鼠標左擊拖動為平移地圖、右擊拖動為旋轉(支持水平方向和垂直方向旋轉)地圖、鼠標滾輪滾動為縮放地圖。image.png

參數配置

屬性

說明

是否默認

設置是否作為運行態(tài)默認相機。

最小極角

設置視角與海平面夾角的最小值,控制視角在垂直方向上的夾角。

最大極角

設置視角與海平面夾角的最大值,控制視角在垂直方向上的夾角。

最小距離

設置視角距離聚焦中心點的最小距離。

最大距離

設置視角距離聚焦中心點的最大距離。

目標類型

設置初始化視角下聚焦中心點的類型,包括對象和位置。

焦點位置

當目標類型為位置時顯示,可以自行設置聚焦中心點的笛卡爾坐標值或者點擊對齊場景像機

焦點目標

當目標類型為對象時,可以設置場景中已有對象的位置作為聚焦中心點。

相機位置

單擊對齊場景相機,控制器會自動設置當前聚焦中心點作為聚焦位置,并記錄當前相機位置朝向作為初始化視角。

視角鎖定

默認為關閉,當打開時,自由視角控制攝像機不可通過鼠標操作控制視角移動。

角色控制攝像機

說明

僅在平面項目中有效。

應用場景

角色控制器攝像機會自動在物理世界里創(chuàng)建一個基于膠囊形狀的碰撞體,用戶可以通過設置膠囊的高度和半徑來定義碰撞體的尺寸。角色不會穿過其他碰撞體,可以順利爬上傾斜度不高的斜坡碰撞體,但會在遇到傾斜度較大的斜坡時停止移動(被阻擋)。用戶可以設置角色控制器可跨越的斜坡傾斜度。4.gif

參數配置

屬性

說明

是否默認

設置是否作為運行態(tài)默認相機。

高度

設置圓柱體的高度。

半徑

設置圓柱體的半徑。

最小位移

設置相機的最小位移大小。

最大坡度

設置相機的最大位移大小。

移動速度

設置相機的移動速度。

旋轉靈敏度

設置相機的旋轉靈敏度。

第三人稱視角

設置是否默認作為第三人稱視角。

最小極角

設置視角與海平面夾角的最小值,控制視角在垂直方向上的夾角。

最大極角

設置視角與海平面夾角的最大值,控制視角在垂直方向上的夾角。

最小距離

設置視角距離聚焦中心點的最小距離。

最大距離

設置視角距離聚焦中心點的最大距離。

交互功能

  • 用戶可以通過按鍵WASD控制膠囊角色的移動。

  • 用戶可以通過鼠標的左右鍵控制相機的朝向。

  • 【第三視角下】用戶可以通過鼠標的中間滑動鍵控制相機和膠囊體之間的距離。

角色尺寸設置

角色的外形用膠囊模擬,相當于上下兩個半球加上中間的圓柱體。可以設置圓柱體的高度、半徑和半球的半徑,單位是米。image.png

相機視角模式

第一視角

模擬相機固定在膠囊體,相機會跟隨膠囊體的移動和轉向。5.gif

第三視角

模擬相機在膠囊體后方注視膠囊體的情形,此時移動鼠標會使相機繞著膠囊體轉動。6.gif