本文介紹場景編輯器下世界編輯頁簽的層級結構功能。
前提條件
已登錄DataV-TwinFabric控制臺。
已進入場景編輯器頁面。
孿生要素
創建對象
單擊左側圖標,實現對象的創建。包括但不限于空對象、基礎圖形、內置對象、光源、攝像機等對象類型。
單擊基礎圖形>立方體,將對象添加至孿生要素類型下。
復制對象
右鍵單擊對象,選擇復制,復制對象。
刪除對象
右鍵單擊對象,選擇刪除,刪除對象。
鎖定與解鎖對象
單擊對象左側的圖標或圖標,鎖定或解鎖對象。
顯示與隱藏對象
單擊對象左側的圖標或圖標,顯示或隱藏對象。
聚焦對象
雙擊左鍵聚焦對象,可快速將對象在3D場景中居中顯示。
調整順序
拖動對象,可以調整對象位置。
拖動為子對象
將拖動對象拖到目標對象之后,即可將當前對象拖動為目標對象的子對象。
搜索對象
在列表上方輸入框輸入需要搜索的虛擬對象的名稱或uuid,按Enter
鍵查看搜索結果。
城市要素
創建對象
在層級結構窗口中,單擊圖標,選擇城市環境數據導入。
在實體選取頁簽,框選需要加載的區域和城市要素后,單擊下一步。
選擇幾何生成的精度后,單擊開始導入。
說明建筑類型支持L3精度。
等待數據導入成功后,單擊完成,查看導入結果。
導入后城市要素面板顯示已導入的對象,右側顯示數字即為該對象下所有實體個數。
查看實體對象
右鍵單擊城市要素,選擇查看實體對象。
查看實體對象詳情。
說明實體對象可選中,也可雙擊聚焦顯示該實體,單擊左上角的圖標返回上一級。
刪除對象
右鍵單擊對象,選擇刪除,刪除對象。
聚焦對象
雙擊左鍵聚焦對象,可快速將對象在3D場景中居中顯示。
調整順序
拖動對象,可以調整對象位置。
搜索對象
在列表上方輸入框輸入需要搜索的虛擬對象的名稱或uuid,按Enter
鍵查看搜索結果。
環境要素
創建對象
在層級結構窗口中,單擊圖標,選擇城市環境數據導入。
在實體選取頁簽,框選需要加載的環境要素后,單擊下一步。
選擇幾何生成的精度后,單擊開始導入。
說明地形類型支持高精度、中精度和低精度。
等待數據導入成功后,單擊完成,查看導入結果。
編輯地形
右鍵單擊環境要素,選擇編輯地形。
在地形編輯模式下,通過調整筆刷和工具箱的參數,自定義調整地形。
確認無誤后,單擊保存并退出。
刪除對象
右鍵單擊對象,選擇刪除,刪除對象。
聚焦對象
雙擊左鍵聚焦對象,可快速將對象在3D場景中居中顯示。
搜索對象
在列表上方輸入框輸入需要搜索的虛擬對象的名稱或uuid,按Enter
鍵查看搜索結果。
Tab窗口管理
單擊層級結構窗口右上角的圖標,關閉當前窗口或增加其他窗口。