本文介紹如何選擇動畫渲染類型。
曲線動畫控制器
使用場景
讓對象沿著曲線運動的動畫場景。
參數配置
屬性 | 說明 |
目標對象 | 設置具備曲線渲染組件的對象。 |
動畫時長 | 多長時間完成從曲線起點運動到終點,單位是秒。 |
進度 | 讓對象移動到進度值的位置,進度值取值【0, 1】 |
播放動畫 | 單擊播放動畫,播放當前對象的曲線動畫。 |
暫停動畫 | 單擊暫停動畫,暫停當前對象的曲線動畫。 |
重置動畫 | 單擊重置動畫,重置當前對象的曲線動畫。 |
動畫設計
使用場景
動畫控制器是由多個動畫圖層(Animation Layer)組成,每個動畫圖層擁有完整獨立的動畫狀態機,運行時互不干擾。引入圖層的目的是為了讓一個實體同時運行不同維度的動畫。
參數配置
屬性 | 說明 |
動畫控制器 | 選擇動畫控制器資源。 |
幀動畫
使用場景
使用多張圖片編排為一張動畫時使用,例如:雪碧圖。雪碧圖是一種將多個小圖標或圖片合并在一張大圖中的技術。每個小圖片具備相同的寬度和高度,幀動畫即是按照一定速度順序播放每一張小圖片,以此形成動畫效果。
參數配置
屬性 | 說明 |
紋理分割數量 | 根據雪碧圖包含的小圖數量設置,比如上圖是2行10列,共20個小圖,那么設置 X: 10, Y: 2 |
動畫播放時長 | 多長時間播放一遍所有的序列幀小圖,單位是秒 |
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