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動畫控制器

本文介紹如何選擇動畫渲染類型。

曲線動畫控制器

使用場景

讓對象沿著曲線運動的動畫場景。1.gif

參數配置

屬性

說明

目標對象

設置具備曲線渲染組件的對象。

動畫時長

多長時間完成從曲線起點運動到終點,單位是秒。

進度

讓對象移動到進度值的位置,進度值取值【0, 1】

播放動畫

單擊播放動畫,播放當前對象的曲線動畫。

暫停動畫

單擊暫停動畫,暫停當前對象的曲線動畫。

重置動畫

單擊重置動畫,重置當前對象的曲線動畫。

動畫設計

使用場景

動畫控制器是由多個動畫圖層(Animation Layer)組成,每個動畫圖層擁有完整獨立的動畫狀態機,運行時互不干擾。引入圖層的目的是為了讓一個實體同時運行不同維度的動畫。1.gif

參數配置

屬性

說明

動畫控制器

選擇動畫控制器資源。

幀動畫

使用場景

使用多張圖片編排為一張動畫時使用,例如:雪碧圖。雪碧圖是一種將多個小圖標或圖片合并在一張大圖中的技術。每個小圖片具備相同的寬度和高度,幀動畫即是按照一定速度順序播放每一張小圖片,以此形成動畫效果。1.gif

參數配置

屬性

說明

紋理分割數量

根據雪碧圖包含的小圖數量設置,比如上圖是210列,共20個小圖,那么設置 X: 10, Y: 2

動畫播放時長

多長時間播放一遍所有的序列幀小圖,單位是秒