適配應(yīng)用
本文為您介紹如何實(shí)現(xiàn)自助適配應(yīng)用和模板適配應(yīng)用。
使用限制
創(chuàng)建應(yīng)用時必須同時滿足下列條件才會支持自助適配和模板適配功能。
應(yīng)用類型為渲染類應(yīng)用。
串流方案為使用云渲染串流。
使用最新版上傳工具上傳應(yīng)用。
自助適配
創(chuàng)建適配任務(wù)
登錄云渲染控制臺。
創(chuàng)建應(yīng)用。
具體操作,請參見步驟一:新建應(yīng)用。
上傳應(yīng)用版本。
具體操作,請參見步驟二:上傳應(yīng)用版本。
在應(yīng)用管理頁面,單擊目標(biāo)應(yīng)用操作列的詳情。
在應(yīng)用版本區(qū)域,單擊目標(biāo)應(yīng)用版本操作列的適配。
在選擇適配方式對話框,單擊自助適配。
在適配任務(wù)列表區(qū)域,單擊新建適配任務(wù)。
在新建適配任務(wù)對話框,選擇渲染環(huán)境。
單擊確定。
部署并適配應(yīng)用
在適配任務(wù)列表區(qū)域,單擊目標(biāo)任務(wù)操作列的適配進(jìn)度。
在適配進(jìn)度面板,選擇適配參數(shù)。
參數(shù)類型
參數(shù)
備注
基礎(chǔ)參數(shù)(必填)
渲染環(huán)境
與新建適配任務(wù)時選擇的渲染環(huán)境保持一致,不可修改。
渲染程序
渲染程序是實(shí)際產(chǎn)生渲染緩存數(shù)據(jù)到
BackBuffer
的程序。不同引擎的渲染程序一般為:
Unity引擎:
UnityExampleGame/UnityExampleGame.exe
。UE引擎:
UEExampleGame/Binaries/Win64/UEExampleGame.exe
。
單機(jī)并發(fā)路數(shù)
取值:1~3路。
默認(rèn)值:1路。
高級參數(shù)(非必填)
命令行參數(shù)
請?zhí)顚憜訒r傳遞給進(jìn)程的命令行參數(shù),區(qū)分大小寫。
單擊部署并生成會話,進(jìn)入應(yīng)用部署狀態(tài)。
您可以查看應(yīng)用部署進(jìn)度和預(yù)計剩余時間。
生成會話,驗(yàn)證適配結(jié)果。
您可以打開Demo,驗(yàn)證每路會話是否達(dá)到預(yù)期效果。
驗(yàn)證達(dá)到預(yù)期效果,單擊測試通過。
如果未達(dá)到預(yù)期效果,則單擊測試不通過或重新適配。
您可以遠(yuǎn)程連接到應(yīng)用部署環(huán)境,排查會話未達(dá)到預(yù)期的原因。
說明如果同一個用戶或者多個用戶同時進(jìn)行遠(yuǎn)程連接,后操作的用戶會搶占先操作的用戶,被搶占的用戶將會顯示黑屏。
單擊關(guān)閉。
單擊完成適配。
此時應(yīng)用版本區(qū)域的目標(biāo)應(yīng)用版本狀態(tài)列顯示為已適配。
模板適配
登錄云渲染控制臺。
創(chuàng)建應(yīng)用。
具體操作,請參見步驟一:新建應(yīng)用。
上傳應(yīng)用版本。
具體操作,請參見步驟二:上傳應(yīng)用版本。
在應(yīng)用管理頁面,單擊目標(biāo)應(yīng)用操作列的詳情。
在應(yīng)用版本區(qū)域,單擊目標(biāo)應(yīng)用版本操作列的適配。
在選擇適配方式對話框,單擊模板適配。
在模板適配對話框,配置下列參數(shù)。
配置項(xiàng)
備注
參考模板
請選擇應(yīng)用模板和對應(yīng)版本。
渲染程序
請選擇當(dāng)前版本的渲染程序。
重要如果啟動程序不正確,或資源消耗和模板應(yīng)用版本不一致,可能會導(dǎo)致此版本無法啟動,請謹(jǐn)慎處理。
完成上列配置,單擊確定。
在應(yīng)用版本區(qū)域,查看目標(biāo)應(yīng)用狀態(tài)列。
當(dāng)目標(biāo)應(yīng)用狀態(tài)列顯示為已適配,則模板適配成功。