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基本概念

本文介紹使用云渲染GCS時需要了解的基本概念。

渲染實例

渲染實例,既用于3D實時渲染計算的資源集合。一個渲染實例包含多種計算資源和能力,CPU計算能力,GPU計算能力,內存,顯存,塊存儲,網絡。具體資源參考產品計費中的內容。

說明

渲染實例的計算能力的評估:渲染實例的評估采用業內通用的UNGINE Superposition 圖形計算能力測評作為主要參考因素,將GPU,CPU計算能力相近的資源封裝成同一規格渲染實例。每個實例具備的計算能力參考產品計費中的內容。

容器化

容器化是指將應用程序、依賴項、配置打包在一起的軟件開發方法,讓它們隔離在自己的“容器”中。

渲染容器

阿里云自研用于3D實時渲染的計算容器,兼容Kubernetes管理接口,提供支持Unity和UE4/5的實時渲染計算環境和能力。

RGC遠程協議

RGC(Remote Gaming Console)阿里云自研用于3D實時渲染交互視頻流傳輸的協議。

算力

計算能力。

GPU

Graphics Processing Unit,圖形處理器。它是一種為圖像和圖形運算工作優化的微處理器,適用于大規模并行計算等場景。

VM

Virtual Machine,虛擬機,指通過軟件模擬的具有完整硬件系統功能的、運行在一個完全隔離環境中的完整計算機系統。

實時3D渲染

實時3D渲染(real-time 3D rendering),實時渲染是現代圖形編程的一個重要方面,它允許實時創建動態和交互式視覺體驗。它涉及生成計算機圖形以響應用戶交互或現實世界事件,并將它們立即呈現在顯示設備上。

VPC

Virtual Private Cloud,專有網絡,是您基于阿里云創建的自定義私有網絡,不同的專有網絡之間邏輯上徹底隔離。您可以在自己創建的專有網絡內創建和管理云資源,例如:ECS、SLB和RDS等。更多信息,請參見什么是專有網絡