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管理藍圖資源

本文介紹藍圖資源下的功能和節點類型。

前提條件

  • 已登錄DataV-TwinFabric控制臺。

  • 已進入精修模式下的場景編輯器頁面。

相關名詞

節點

在藍圖中添加的相應函數表示節點,是具備執行邏輯功能的功能模塊,研發人員可以通過提供新的節點來支持新的功能模塊。

線段

線段可用于連接流程端口或變量端口,但必須是同類型(同顏色)的端口才能夠相互連接。連線所表示的是數據或者流程流轉的順序。

流程端口

表示要執行的具體函數節點,通過流程入口來決定節點是否需要被流轉,通過流程出口來決定下一個節點。

變量端口

表示函數節點需要輸入的變量值,根據對應的端口顏色來決定變量類型。

默認值

節點中對應端口,可以填寫的內容,表示默認的值,如果同時在有默認值和連線變量的情況下,連線變量優先級會高于默認值。

上傳藍圖

  1. 資源管理窗口右上角,單擊導入>創建藍圖image.png

  2. 在資源管理窗口,查看已導入的資源。image.png

搜索藍圖

在資源搜索框中輸入需要查找的資源名稱,按Enter鍵,快速查找所需資源。image.png

查看藍圖

  1. 在資源管理窗口,選中需要查看的藍圖。

  2. 在檢查器窗口查看并編輯UUID名稱

    參數

    說明

    基礎信息

    UUID

    當前藍圖資源的固定ID。

    名稱

    設置當前藍圖資源的名稱。

進入藍圖

在資源管理窗口,雙擊藍圖資源,打開藍圖編輯器。image.png

功能介紹

  • 單擊image.png圖標或者右鍵單擊空白處,新建一個藍圖節點。您可以在節點列表中選擇需要添加的節點。

  • 單擊image.png圖標,框選需要框選的節點。

  • 單擊image.png圖標,移動藍圖中的節點。

  • 單擊image.png圖標,框選需要成組的節點后,自動將已框選的節點成組。

  • 選中節點后,右鍵單擊刪除節點,即可刪除當前節點。

  • 選中節點后,右鍵單擊復制節點,可以復制當前節點。

節點類型

觸發事件

這個類型是藍圖的核心部分,所有的調度觸發起始點都源于這里,這個類型的節點都有比較明顯的特征,為綠色的節點。

說明

該類型中節點不能重復,例如click,只能觸發其中一個,但可以同時觸發多個不同的節點,例如click+collisionStart。

image.png

流程控制

藍圖中進行流程控制的節點,包括但不限于遍歷、是否、選擇分支和重置。image.png

調試

藍圖中進行日志調試的節點。image.png

邏輯控制

藍圖中進行判斷大小、等于、與、或等邏輯節點。image.png

數學庫

藍圖中引用數學庫的節點,包括但不限于隨機數、獲取二維坐標值、加減乘除等。image.png

對象實例

藍圖中進行對象控制的節點,包括但不限于屬性、層級、查詢和實例化等。image.png

常量

藍圖中關于基礎數據類型的節點,包括但不限于數字、數組、字符串、布爾、對象和空值。image.png

指令

調用指令系統,觸發對應的效果(指令系統會統一控制執行時機),藍圖中對對象、組件、數據進行指令控制的節點,包括但不限于組件、對象實例和數據。image.png

組件

藍圖中關于組件控制的節點,包括但不限于獲取組件、獲取屬性、設置組件激活和設置屬性等。image.png

數據

藍圖中關于數據控制的節點,包括但不限于獲取參數、設置參數。image.png

計時器

設置節點調度的時間,包括但不限于時間等待、定時事件。image.png

JSON操作

藍圖中關于JSON文件操作的節點,包括但不限于獲取JSONkey名、獲取JSON對應key值。image.png

網絡插件

藍圖中關于網絡插件的節點,包括但不限于Http、Websocket。image.png

變量

藍圖中關于變量的節點,包括但不限于獲取變量(系統)。image.png

動畫系統

藍圖中動畫系統操作相關的功能。image.png

相機系統

藍圖中相機系統操作相關的功能。image.png

曲線動畫系統

藍圖中曲線動畫系統操作相關的功能。image.png

變量類型

變量是用于保存函數中對應的屬性,這些屬性可以通過節點內部定義默認值,也可以通過外部節點獲取(或者輸出),以便實施人員可以在藍圖中修改它們的值。

變量類型

顏色

范例

說明

字符串

(String)

深綠

image.png

像常見的“hello world”,則為字符串(string)

數字

(Number)

藍色

image.png

?2,147,483,6482,147,483,647之間的整數值(int)

布爾

(Boolean)

橙色

image.png

true或者false(bool)

數組

(Array)

淺藍色

image.png

多個相同類型數據按一定順序排列的集合,并以編號進行管理,如[1,2,3]表示數組有三項(array)

空值

(Null)

橘色

image.png

表示變量未設置值(null)

三維對象(GameObject)

棕色

image.png

表示項目中具體的三維物體(GameObject)

組件(Component)

淡橙色

image.png

表示三維物體中的組件(Component)

二維坐標(Vector2)

紫色

image.png

兩個數字組成的集(X、Y)。此類型表示2D坐標

三維坐標(Vector3)

粉紅色

image.png

三個數字組成的集(X、Y、Z)。此類型表示3D坐標

歐拉

(Euler)

黃色

image.png

三個數字組成的集(X、Y、Z)。此類型表示歐拉坐標

顏色

(Color)

淺綠

image.png

三個數字組成的集(X、Y、Z)。此類型表示顏色值

四元素(Quaternion)

灰色

image.png

四個數字組成的集(X、Y、Z、W)。此類型表示四元素

任意值

(Any)

綠色

image.png

表示任意類型的值,該類型比較特別,可以跟任意數據端口連接,但在技術實現新節點過程中盡量少用,可以減少類型異常帶來的問題

執行流

當前整個藍圖的觸發節點是這種只有輸出流程端口的節點(不關注是否有數據端口,關注流程端口),才會被設置為整個圖的初始節點。當前這些節點主要都在“觸發事件”節點中,底色會標志成綠色來高亮顯示。image.png

復制藍圖

在資源管理窗口,在選中資源上右鍵單擊復制,可以復制當前藍圖。image.png

刪除藍圖

在資源管理窗口,在選中資源上右鍵單擊刪除,可以刪除當前藍圖。image.png