本文為您介紹DataV藍圖編輯器的概念、優勢和與節點編程的區別。
概念
藍圖編輯器一般稱為Visual Programming或者Flow Based Programming,即通過可視化連線的方式,定義圖層與圖層之間的交互行為。
優勢
藍圖編輯器區別于之前的節點編程,可以保證交互和數據的實時性和同步性。
藍圖編輯器支持數據請求合并和數據分發的功能。
藍圖編輯器可模塊化拆分,專注單個的交互鏈路,不需要考慮代碼的整理和規范,只需要專注于業務規則和交互需求即可。
藍圖編輯器支持原廠組件和第三方組件。該功能對開發者型用戶較為便利。
重要用戶自行開發的第三方組件,必須是在遵循開發者規范的前提下,才能在DataV中的藍圖編輯器頁面無縫銜接使用。
藍圖編輯器與節點編程的區別
節點編程 | 藍圖編輯器 | 備注 |
畫布中添加的觸發器 | 升級為分支判斷邏輯節點。 | 升級后將觸發器名稱保留在節點名稱中。 |
畫布中添加的轉換器 | 升級為串行數據處理節點邏輯節點。 | 升級后將轉換器名稱保留在節點名稱中。 |
左側圖層列表 | 升級為導入節點欄,并且只展示已在畫布編輯器中被導出到藍圖編輯器的圖層。已導出的圖層在后期如果取消導出后會標注紅色?感嘆號,且配置的交互均為無效。 | 無 |
左側規則器模板 |
| 無 |
節點編程界面右下角的預覽頁 | 藍圖編輯器預覽與畫布編輯器的預覽功能合并。 | 無 |
節點編程界面右上角的應用功能鍵 | 應用鍵功能和大屏預覽頁功能合并,實時生效,無需再單擊應用鍵。 | 無 |
查看日志 | 升級為調試預覽指南。 | 無 |
文檔內容是否對您有幫助?