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什么是藍圖編輯器

本文為您介紹DataV藍圖編輯器的概念、優勢和與節點編程的區別。

概念

藍圖編輯器一般稱為Visual Programming或者Flow Based Programming,即通過可視化連線的方式,定義圖層與圖層之間的交互行為。

優勢

  • 藍圖編輯器區別于之前的節點編程,可以保證交互和數據的實時性和同步性

  • 藍圖編輯器支持數據請求合并和數據分發的功能。

  • 藍圖編輯器可模塊化拆分,專注單個的交互鏈路,不需要考慮代碼的整理和規范,只需要專注于業務規則和交互需求即可。

  • 藍圖編輯器支持原廠組件和第三方組件。該功能對開發者型用戶較為便利。

    重要

    用戶自行開發的第三方組件,必須是在遵循開發者規范的前提下,才能在DataV中的藍圖編輯器頁面無縫銜接使用。

藍圖編輯器與節點編程的區別

節點編程

藍圖編輯器

備注

畫布中添加的觸發器

升級為分支判斷邏輯節點。

升級后將觸發器名稱保留在節點名稱中。

畫布中添加的轉換器

升級為串行數據處理節點邏輯節點。

升級后將轉換器名稱保留在節點名稱中。

左側圖層列表

升級為導入節點欄,并且只展示已在畫布編輯器中被導出到藍圖編輯器的圖層。已導出的圖層在后期如果取消導出后會標注紅色?感嘆號,且配置的交互均為無效。

左側規則器模板

  • 管理:統一在DataV控制臺首頁我的數據代碼片段管理中進行管理代碼片段。

  • 添加:在邏輯節點右側配置面板中的處理方法數據編輯框內右鍵單擊,可將之前保存為模板的代碼片段導入直接應用。

節點編程界面右下角的預覽頁

藍圖編輯器預覽與畫布編輯器的預覽功能合并。

節點編程界面右上角的應用功能鍵

應用鍵功能和大屏預覽頁功能合并,實時生效,無需再單擊應用鍵。

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