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基于ECI和FaaS構建游戲戰斗結算服務

本文介紹基于ECI和FaaS構建游戲戰斗結算服務的背景信息、架構圖及操作參考鏈接。

背景信息

在游戲行業的很多游戲類型中,尤其是SLG,為了防止客戶端作弊,在每局戰斗之后,在客戶端預判玩家勝利的情況下,需要服務端來進行戰斗數據的結算,從而確定玩家是不是真正的勝利。戰斗結算是強CPU密集型,結算系統每日需要大量的計算力,尤其是開服或者活動期間忽然涌入的大量玩家,導致需要的計算量瞬間幾倍增長,同時需要結算系統保持穩定的延時來保證玩家的用戶體驗。

架構圖

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參考鏈接

有關基于ECI和FaaS構建游戲戰斗結算服務的詳情,請參見基于ECI+FaaS構建游戲戰斗結算服務