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采集Unity3D日志

更新時(shí)間:

本文介紹如何通過(guò)Web Tracking采集Unity3D日志。

背景信息

Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的,一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。

日志服務(wù)支持使用Web Tracking采集Unity3D日志,Web Tracking詳情請(qǐng)參見(jiàn)使用Web Tracking采集日志。本文以采集Unity Debug.Log為例,介紹Unity日志的采集。

操作步驟

  1. 開(kāi)通Web Tracking,詳情請(qǐng)參見(jiàn)使用Web Tracking采集日志

  2. 注冊(cè)Unity3D LogHandler。

    在Unity editor中創(chuàng)建C#文件LogOutputHandler.cs,輸入如下腳本,并根據(jù)實(shí)際情況修改相關(guān)變量,分別為:

    • project:日志服務(wù)項(xiàng)目名稱(chēng)。更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)管理Project

    • logstore:日志庫(kù)名稱(chēng)。更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)管理Logstore

    • serviceAddr:日志服務(wù)項(xiàng)目的地址,詳情請(qǐng)參見(jiàn)服務(wù)入口

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class LogOutputHandler : MonoBehaviour
    {
        //Register the HandleLog function on scene start to fire on debug.log events
        public void OnEnable()
        {
            Application.logMessageReceived += HandleLog;
        }
        //Remove callback when object goes out of scope
        public void OnDisable()
        {
            Application.logMessageReceived -= HandleLog;
        }
        string project = "your project name";
        string logstore = "your logstore name";
        string serviceAddr = "http address of your log service project";
        //Capture debug.log output, send logs to Loggly
        public void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
        {
            string parameters = "";
            parameters += "Level=" + WWW.EscapeURL(type.ToString());
            parameters += "&";
            parameters += "Message=" + WWW.EscapeURL(logString);
            parameters += "&";
            parameters += "Stack_Trace=" + WWW.EscapeURL(stackTrace);
            parameters += "&";
            //Add any User, Game, or Device MetaData that would be useful to finding issues later
            parameters += "Device_Model=" + WWW.EscapeURL(SystemInfo.deviceModel);
            string url = "http://" + project + "." + serviceAddr + "/logstores/" + logstore + "/track?APIVersion=0.6.0&" + parameters;
            StartCoroutine(SendData(url));
        }
        public IEnumerator SendData(string url)
        {
            WWW sendLog = new WWW(url);
            yield return sendLog;
        }
    }

    提供上述腳本可以異步發(fā)送日志到阿里云日志服務(wù)中,您還可以添加更多想要采集的字段。

  3. 產(chǎn)生Unity3D日志。

    在工程中創(chuàng)建LogglyTest.cs文件,并輸入如下腳本。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    public class LogglyTest : MonoBehaviour {
        void Start () {
            Debug.Log ("Hello world");
        }
    }
  4. 查看日志。

    運(yùn)行Unity程序后,即可在日志服務(wù)控制臺(tái)看到已采集的日志。