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并發用戶、RPS、TPS的解讀

本文介紹并發用戶、RPS、TPS的基本概念以及三者之間的關系。

術語定義

  • 并發用戶:在性能測試工具中,一般稱為虛擬用戶(Virtual User,簡稱VU),指的是現實系統中操作業務的用戶。
    說明 并發用戶與注冊用戶、在線用戶不同。注冊用戶一般指的是數據庫中存在的用戶。在線用戶只是“掛”在系統上,對服務器不產生壓力。但并發用戶一定會對服務器產生壓力。
  • TPS:Transaction Per Second,每秒事務數,是衡量系統性能的一個非常重要的指標。
    說明 系統每秒處理事務數越多證明您的機器性能越好。
  • RPS:Request Per Second,每秒請求數。RPS模式適合用于容量規劃和作為限流管控的參考依據。
  • RT:Response Time,響應時間,指的是業務從客戶端發起到客戶端接收的時間。

在性能測試中,通常有兩種施壓模式:并發模式和RPS模式。傳統方式是使用并發用戶數來衡量系統的性能(站在客戶端視角)。此方法一般適用于一些網頁站點的壓測(例如H5頁面);而RPS(Requests per second)模式主要是為了方便直接衡量系統的吞吐能力TPS(Transaction Per Second,每秒事務數)而設計的(站在服務端視角),按照被壓測端需要達到TPS等量設置相應的RPS,應用場景主要是一些動態的接口API,例如登錄、提交訂單等等。

VU和TPS換算

公式描述:TPS=VU/RT,(RT單位:秒)。

舉例說明:假如1個虛擬用戶在1秒內完成1筆事務,那么TPS明顯就是1。如果某筆業務響應時間是1 ms,那么1個虛擬用戶在1s內能完成1000筆事務,TPS就是1000了;如果某筆業務響應時間是1s,那么1個虛擬用戶在1s內只能完成1筆事務,要想達到1000 TPS,就需要1000個虛擬用戶。因此可以說1個虛擬用戶可以產生1000 TPS,1000個虛擬用戶也可以產生1000 TPS,無非是看響應時間快慢。

如何獲取VU和TPS

  • VU獲取方式:

    已有系統:可選取高峰時刻,在一定時間內使用系統的人數,這些人數可認為是在線用戶數,并發用戶數可以取10%,例如在半個小時內,使用系統的用戶數為10萬,那么取10%(即1萬)作為并發用戶數基本就夠了。

    新系統:沒有歷史數據作參考,建議通過業務部門進行評估。

  • TPS獲取方式:

    已有系統:可選取高峰時刻,在一定時間內(如3分鐘~10分鐘),獲取系統總業務量,計算單位時間(秒)內完成的筆數,乘以2~5倍作為峰值的TPS,例如峰值3分鐘內處理訂單18萬筆,平均TPS是1000,峰值TPS可以是2000~5000。

    新系統:沒有歷史數據作參考,建議通過業務部門進行評估。

如何評價系統的性能

針對服務器端的性能,以TPS為主來衡量系統的性能,并發用戶數為輔來衡量系統的性能,如果必須要用并發用戶數來衡量的話,需要一個前提,那就是交易在多長時間內完成,因為在系統負載不高的情況下,將思考時間(思考時間的值等于交易響應時間)加到串聯鏈路中,并發用戶數基本可以增加一倍,因此用并發用戶數來衡量系統的性能沒太大的意義。同樣的,如果系統間的吞吐能力差別很大,那么同樣的并發下TPS差距也會很大。

性能測試策略

做性能測試需要一套標準化流程及測試策略。在做負載測試的時候,傳統方式一般都是按照梯度施壓的方式去加用戶數,避免在沒有預估的情況下,一次加幾萬個用戶,導致交易失敗率非常高,響應時間非常長,已經超過了使用者忍受范圍內;較為適合互聯網分布式架構的方式,也是阿里巴巴的最佳實踐是用TPS模式(吞吐量模式)+設置起始和目標最大量級,然后根據系統表現靈活的手工實時調速,效率更高,服務端吞吐能力的衡量一步到位。更多信息,請參見如何設置目標并發或目標RPS?

總結

綜上所述,可以得出以下結論:

  • 系統的性能由TPS決定,跟并發用戶數沒有多大關系。
  • 系統的最大TPS是一定的(在一個范圍內),但并發用戶數不一定,可以調整。
  • 建議性能測試的時候,不要設置過長的思考時間,以最壞的情況下對服務器施壓。
  • 一般情況下,大型系統(業務量大、機器多)做壓力測試,10000~50000個用戶并發,中小型系統做壓力測試,5000個用戶并發比較常見。