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快速入門

三維城市構(gòu)建器提升了三維資產(chǎn)的易用性、渲染視效、支持更多精準時空數(shù)據(jù)、擴大城市基礎(chǔ)數(shù)據(jù)資產(chǎn)庫,真正降低“數(shù)字孿生城市”的構(gòu)建門檻,使得“數(shù)字孿生城市”成為一項技術(shù)普惠。本文為您演示如何使用官方基底數(shù)據(jù)DataV產(chǎn)品內(nèi)創(chuàng)建和使用三維城市。

創(chuàng)建三維城市

說明

三維城市構(gòu)建器僅專業(yè)版及以上版本支持使用。

  1. 登錄DataV控制臺

  2. 工作臺頁面,將鼠標hover創(chuàng)建三維城市上,單擊開始創(chuàng)建

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  3. 創(chuàng)建三維城市彈窗中輸入名稱后,單擊確定

  4. 選擇創(chuàng)建方式彈窗中,鼠標移動到官方基底數(shù)據(jù)上,單擊創(chuàng)建

  5. 選擇城市基底彈窗中,選擇一個或多個城市基底子組件,也可以選中彈窗右上角的全選,選中所有的城市基底子組件。

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    說明

    您可以在提供數(shù)據(jù)精度的子組件右下角,查看組件自帶的精度選項,選擇您所需的數(shù)據(jù)精度,選擇高精度可以使數(shù)據(jù)更準確,但是數(shù)據(jù)量會較大,請謹慎選擇。

  6. 選擇子組件后,單擊彈窗右下角的下一步即可進入選擇范圍彈窗;單擊取消可以取消創(chuàng)建三維城市。

  7. 單擊彈窗左上角的城市列表,在列表已有的城市選項中,選擇您想展示的三維城市,地圖即可快速定位導(dǎo)航到該城市區(qū)域。

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    說明

    目前已開放可使用的城市有21個,后續(xù)將不定期持續(xù)更新更多的城市,敬請期待。

  8. 在左側(cè)框選工具處選擇一個框選工具,在城市地圖中框選所需的場景范圍。

  9. 完成區(qū)域框選后,單擊右下角的確定即可完成三維城市構(gòu)建器項目的創(chuàng)建,并加載框選的數(shù)據(jù)范圍區(qū)域。

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    創(chuàng)建三維城市和框選數(shù)據(jù)范圍的功能的詳細介紹請參見使用官方基底數(shù)據(jù)創(chuàng)建。使用空間構(gòu)建數(shù)據(jù)創(chuàng)建三維城市的詳細介紹請參見使用空間構(gòu)建數(shù)據(jù)創(chuàng)建

  10. 等待幾分鐘后,即可進入場景編輯器頁面。

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    說明

    進入場景編輯器時,場景內(nèi)所有數(shù)據(jù)會有一定的渲染加載時間,此時場景內(nèi)容正在加載中,畫布中會出現(xiàn)場景載入提示說明,請您耐心等待。

編輯三維城市

  1. 在場景編輯器頁面,您可以新建或刪除場景,場景管理具體操作請參見場景管理

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  2. 在三維視圖與相機編輯面板中,通過拖動鼠標或者滑動滾輪,手動調(diào)整地圖的視角和縮放大小,也可以通過相機路徑面板相機高程面板編輯出想要的任意空間曲線,具體視角調(diào)整及相機編輯功能詳情請參見場景編輯器概覽三維視圖與相機編輯面板管理

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  3. 在場景編輯器左側(cè)的圖層列表內(nèi),您可以對圖層欄內(nèi)的場景圖層全局圖層進行配置管理,圖層管理功能詳情請參見圖層面板管理

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  4. 場景編輯器右側(cè)面板內(nèi),可以對三維城市構(gòu)建器的場景和每個圖層進行配置,具體參數(shù)配置說明請參見場景配置項說明圖層配置項說明

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  5. 場景編輯器下方的分鏡與關(guān)鍵幀面板內(nèi),可以為當前場景設(shè)置多個不同的分鏡和關(guān)鍵幀內(nèi)容,并可以預(yù)覽播放場景在不同關(guān)鍵幀時的動畫樣式。具體分鏡與關(guān)鍵幀面板內(nèi)功能說明,請參見分鏡與關(guān)鍵幀面板管理

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  6. 單擊場景編輯器右上角的項目設(shè)置image,在彈窗內(nèi)可設(shè)置包括項目尺寸大小、發(fā)布和預(yù)覽時的頁面縮放設(shè)置、縮略圖等設(shè)置,詳情請參見項目設(shè)置

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  7. 單擊場景編輯器右上角的數(shù)據(jù)接口設(shè)置image、事件設(shè)置image與動作設(shè)置image,即可自定義配置項目接口內(nèi)容,詳情請參見使用區(qū)塊接口

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  8. 場景編輯器內(nèi)場景配置完成后,可單擊左上角的image,切換進入藍圖編輯器頁面進行藍圖交互配置,詳情請參見藍圖編輯器配置說明

使用三維城市

請參見使用三維城市