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收發普通消息

普通消息是指云消息隊列 RocketMQ 版中無特性的消息,區別于有特性的定時和延時消息、順序消息和事務消息。本文提供使用HTTP協議下的C++ SDK收發普通消息的示例代碼。

前提條件

您已完成以下操作:

  • 安裝C++ SDK。更多信息,請參見準備環境

  • 創建資源。代碼中涉及的資源信息,例如實例、Topic和Group ID等,需要在控制臺上提前創建。更多信息,請參見創建資源

  • 獲取阿里云訪問密鑰AccessKey ID和AccessKey Secret。更多信息,請參見創建AccessKey

發送普通消息

發送普通消息的示例代碼如下。

#include <fstream>
#include <time.h>
#include "mq_http_sdk/mq_client.h"

using namespace std;
using namespace mq::http::sdk;


int main() {

    MQClient mqClient(
            // 設置HTTP協議客戶端接入點,進入消息隊列RocketMQ版控制臺實例詳情頁面的接入點區域查看。
            "${HTTP_ENDPOINT}",
            // 請確保環境變量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已設置。
	          // AccessKey ID,阿里云身份驗證標識。
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"),
	          // AccessKey Secret,阿里云身份驗證密鑰。
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET")
            );

    // 消息所屬的Topic,在消息隊列RocketMQ版控制臺創建。
    string topic = "${TOPIC}";
    // Topic所屬的實例ID,在消息隊列RocketMQ版控制臺創建。
    // 若實例有命名空間,則實例ID必須傳入;若實例無命名空間,則實例ID傳入null空值或字符串空值。實例的命名空間可以在消息隊列RocketMQ版控制臺的實例詳情頁面查看。
    string instanceId = "${INSTANCE_ID}";

    MQProducerPtr producer;
    if (instanceId == "") {
        producer = mqClient.getProducerRef(topic);
    } else {
        producer = mqClient.getProducerRef(instanceId, topic);
    }

    try {
        // 循環發送4條消息。
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            PublishMessageResponse pmResp;
            
            // 消息內容。
            TopicMessage pubMsg("Hello, mq!have key!");
            // 設置消息的自定義屬性。
            pubMsg.putProperty("a",std::to_string(i));
            // 設置消息的Key。
            pubMsg.setMessageKey("MessageKey" + std::to_string(i));
            producer->publishMessage(pubMsg, pmResp);

            cout << "Publish mq message success. Topic is: " << topic
                << ", msgId is:" << pmResp.getMessageId()
                << ", bodyMD5 is:" << pmResp.getMessageBodyMD5() << endl;
        }
    } catch (MQServerException& me) {
        cout << "Request Failed: " + me.GetErrorCode() << ", requestId is:" << me.GetRequestId() << endl;
        return -1;
    } catch (MQExceptionBase& mb) {
        cout << "Request Failed: " + mb.ToString() << endl;
        return -2;
    }

    return 0;
}

訂閱普通消息

訂閱普通消息的示例代碼如下。

#include <vector>
#include <fstream>
#include "mq_http_sdk/mq_client.h"

#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif

using namespace std;
using namespace mq::http::sdk;


int main() {

    MQClient mqClient(
            // 設置HTTP協議客戶端接入點,進入消息隊列RocketMQ版控制臺實例詳情頁面的接入點區域查看。
            "${HTTP_ENDPOINT}",
            // 請確保環境變量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已設置。
	          // AccessKey ID,阿里云身份驗證標識。
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"),
	          // AccessKey Secret,阿里云身份驗證密鑰。
	          System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET")
            );

    // 消息所屬的Topic,在消息隊列RocketMQ版控制臺創建。
    string topic = "${TOPIC}";
    // 您在消息隊列RocketMQ版控制臺創建的Group ID。
    string groupId = "${GROUP_ID}";
    // Topic所屬的實例ID,在消息隊列RocketMQ版控制臺創建。
    // 若實例有命名空間,則實例ID必須傳入;若實例無命名空間,則實例ID傳入null空值或字符串空值。實例的命名空間可以在消息隊列RocketMQ版控制臺的實例詳情頁面查看。
    string instanceId = "${INSTANCE_ID}";

    MQConsumerPtr consumer;
    if (instanceId == "") {
        consumer = mqClient.getConsumerRef(topic, groupId);
    } else {
        consumer = mqClient.getConsumerRef(instanceId, topic, groupId, "");
    }

    do {
        try {
            std::vector<Message> messages;
            // 長輪詢消費消息。
            // 長輪詢表示如果Topic沒有消息,則請求會在服務端掛起3s,3s內如果有消息可以消費則立即返回客戶端。
            consumer->consumeMessage(
                    3, // 一次最多消費3條(最多可設置為16條)。
                    3, // 長輪詢時間3秒(最多可設置為30秒)。
                    messages
            );
            cout << "Consume: " << messages.size() << " Messages!" << endl;

            // 處理業務邏輯。
            std::vector<std::string> receiptHandles;
            for (std::vector<Message>::iterator iter = messages.begin();
                    iter != messages.end(); ++iter)
            {
                cout << "MessageId: " << iter->getMessageId()
                    << " PublishTime: " << iter->getPublishTime()
                    << " Tag: " << iter->getMessageTag()
                    << " Body: " << iter->getMessageBody()
                    << " FirstConsumeTime: " << iter->getFirstConsumeTime()
                    << " NextConsumeTime: " << iter->getNextConsumeTime()
                    << " ConsumedTimes: " << iter->getConsumedTimes()
                    << " Properties: " << iter->getPropertiesAsString()
                    << " Key: " << iter->getMessageKey() << endl;
                receiptHandles.push_back(iter->getReceiptHandle());
            }

            // 確認消息消費成功。
            // Message.NextConsumeTime前若不確認消息消費成功,則消息會被重復消費。
            // 消息句柄有時間戳,同一條消息每次消費拿到的都不一樣。
            AckMessageResponse bdmResp;
            consumer->ackMessage(receiptHandles, bdmResp);
            if (!bdmResp.isSuccess()) {
                // 某些消息的句柄可能超時,會導致消息消費狀態確認不成功。
                const std::vector<AckMessageFailedItem>& failedItems =
                    bdmResp.getAckMessageFailedItem();
                for (std::vector<AckMessageFailedItem>::const_iterator iter = failedItems.begin();
                        iter != failedItems.end(); ++iter)
                {
                    cout << "AckFailedItem: " << iter->errorCode
                        << "  " << iter->receiptHandle << endl;
                }
            } else {
                cout << "Ack: " << messages.size() << " messages suc!" << endl;
            }
        } catch (MQServerException& me) {
            if (me.GetErrorCode() == "MessageNotExist") {
                cout << "No message to consume! RequestId: " + me.GetRequestId() << endl;
                continue;
            }
            cout << "Request Failed: " + me.GetErrorCode() + ".RequestId: " + me.GetRequestId() << endl;
#ifdef _WIN32
            Sleep(2000);
#else
            usleep(2000 * 1000);
#endif
        } catch (MQExceptionBase& mb) {
            cout << "Request Failed: " + mb.ToString() << endl;
#ifdef _WIN32
            Sleep(2000);
#else
            usleep(2000 * 1000);
#endif
        }

    } while(true);
}