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收發(fā)普通消息

更新時(shí)間:

普通消息是指云消息隊(duì)列 RocketMQ 版中無(wú)特性的消息,區(qū)別于有特性的定時(shí)和延時(shí)消息、順序消息和事務(wù)消息。本文提供使用HTTP協(xié)議下的C# SDK收發(fā)普通消息的示例代碼。

前提條件

您已完成以下操作:

  • 安裝C# SDK。更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)準(zhǔn)備環(huán)境

  • 創(chuàng)建資源。代碼中涉及的資源信息,例如實(shí)例、Topic和Group ID等,需要在控制臺(tái)上提前創(chuàng)建。更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)創(chuàng)建資源

  • 獲取阿里云訪問(wèn)密鑰AccessKey ID和AccessKey Secret。更多信息,請(qǐng)參見(jiàn)創(chuàng)建AccessKey。

發(fā)送普通消息

發(fā)送普通消息的示例代碼如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Aliyun.MQ.Model;
using Aliyun.MQ.Model.Exp;
using Aliyun.MQ.Util;

namespace Aliyun.MQ.Sample
{
    public class ProducerSample
    {
        // 設(shè)置HTTP協(xié)議客戶端接入點(diǎn),進(jìn)入消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)實(shí)例詳情頁(yè)面的接入點(diǎn)區(qū)域查看。
        private const string _endpoint = "${HTTP_ENDPOINT}";
        // 請(qǐng)確保環(huán)境變量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已設(shè)置。
        // AccessKey ID,阿里云身份驗(yàn)證標(biāo)識(shí)。
        private const string _accessKeyId = Environment.GetEnvironmentVariable("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID");
        // AccessKey Secret,阿里云身份驗(yàn)證密鑰。
        private const string _secretAccessKey = Environment.GetEnvironmentVariable("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET");
        // 消息所屬的Topic,在消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)創(chuàng)建。
        private const string _topicName = "${TOPIC}";
        // Topic所屬的實(shí)例ID,在消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)創(chuàng)建。
        // 若實(shí)例有命名空間,則實(shí)例ID必須傳入;若實(shí)例無(wú)命名空間,則實(shí)例ID傳入null空值或字符串空值。實(shí)例的命名空間可以在消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)的實(shí)例詳情頁(yè)面查看。
        private const string _instanceId = "${INSTANCE_ID}";

        private static MQClient _client = new Aliyun.MQ.MQClient(_accessKeyId, _secretAccessKey, _endpoint);

        static MQProducer producer = _client.GetProducer(_instanceId, _topicName);

        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                // 循環(huán)發(fā)送4條消息。
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                TopicMessage sendMsg;
                // 消息內(nèi)容。    
                sendMsg = new TopicMessage("hello mq");
                // 設(shè)置消息的自定義屬性。
                sendMsg.PutProperty("a", i.ToString());
                // 設(shè)置消息的Key。
                sendMsg.MessageKey = "MessageKey";
                    
                TopicMessage result = producer.PublishMessage(sendMsg);
                Console.WriteLine("publis message success:" + result);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.Write(ex);
            }
        }
    }
}

訂閱普通消息

訂閱普通消息的示例代碼如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using Aliyun.MQ.Model;
using Aliyun.MQ.Model.Exp;
using Aliyun.MQ;

namespace Aliyun.MQ.Sample
{
    public class ConsumerSample
    {
        // 設(shè)置HTTP協(xié)議客戶端接入點(diǎn),進(jìn)入消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)實(shí)例詳情頁(yè)面的接入點(diǎn)區(qū)域查看。
        private const string _endpoint = "${HTTP_ENDPOINT}";
        // 請(qǐng)確保環(huán)境變量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已設(shè)置。
        // AccessKey ID,阿里云身份驗(yàn)證標(biāo)識(shí)。
        private const string _accessKeyId = Environment.GetEnvironmentVariable("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID");
        // AccessKey Secret,阿里云身份驗(yàn)證密鑰。
        private const string _secretAccessKey = Environment.GetEnvironmentVariable("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET");
        // 消息所屬的Topic,在消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)創(chuàng)建。
        private const string _topicName = "${TOPIC}";
        // Topic所屬的實(shí)例ID,在消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)創(chuàng)建。
        // 若實(shí)例有命名空間,則實(shí)例ID必須傳入;若實(shí)例無(wú)命名空間,則實(shí)例ID傳入null空值或字符串空值。實(shí)例的命名空間可以在消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)的實(shí)例詳情頁(yè)面查看。
        private const string _instanceId = "${INSTANCE_ID}";
        // 您在消息隊(duì)列RocketMQ版控制臺(tái)創(chuàng)建的Group ID。
        private const string _groupId = "${GROUP_ID}";

        private static MQClient _client = new Aliyun.MQ.MQClient(_accessKeyId, _secretAccessKey, _endpoint);
        static MQConsumer consumer = _client.GetConsumer(_instanceId, _topicName, _groupId, null);

        static void Main(string[] args)
        {
            // 在當(dāng)前線程循環(huán)消費(fèi)消息,建議多開(kāi)個(gè)幾個(gè)線程并發(fā)消費(fèi)消息。
            while (true)
            {
                try
                {
                    // 長(zhǎng)輪詢消費(fèi)消息。
                    // 長(zhǎng)輪詢表示如果Topic沒(méi)有消息,則請(qǐng)求會(huì)在服務(wù)端掛起3s,3s內(nèi)如果有消息可以消費(fèi)則立即返回客戶端。
                    List<Message> messages = null;

                    try
                    {
                        messages = consumer.ConsumeMessage(
                            3, // 一次最多消費(fèi)3條(最多可設(shè)置為16條)。
                            3  // 長(zhǎng)輪詢時(shí)間3秒(最多可設(shè)置為30秒)。
                        );
                    }
                    catch (Exception exp1)
                    {
                        if (exp1 is MessageNotExistException)
                        {
                            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " No new message, " + ((MessageNotExistException)exp1).RequestId);
                            continue;
                        }
                        Console.WriteLine(exp1);
                        Thread.Sleep(2000);
                    }

                    if (messages == null)
                    {
                        continue;
                    }

                    List<string> handlers = new List<string>();
                    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " Receive Messages:");
                    // 處理業(yè)務(wù)邏輯。
                    foreach (Message message in messages)
                    {
                        Console.WriteLine(message);
                        Console.WriteLine("Property a is:" + message.GetProperty("a"));
                        handlers.Add(message.ReceiptHandle);
                    }
                    // Message.nextConsumeTime前若不確認(rèn)消息消費(fèi)成功,則消息會(huì)被重復(fù)消費(fèi)。
                    // 消息句柄有時(shí)間戳,同一條消息每次消費(fèi)拿到的都不一樣。
                    try
                    {
                        consumer.AckMessage(handlers);
                        Console.WriteLine("Ack message success:");
                        foreach (string handle in handlers)
                        {
                            Console.Write("\t" + handle);
                        }
                        Console.WriteLine();
                    }
                    catch (Exception exp2)
                    {
                        // 某些消息的句柄可能超時(shí),會(huì)導(dǎo)致消息消費(fèi)狀態(tài)確認(rèn)不成功。
                        if (exp2 is AckMessageException)
                        {
                            AckMessageException ackExp = (AckMessageException)exp2;
                            Console.WriteLine("Ack message fail, RequestId:" + ackExp.RequestId);
                            foreach (AckMessageErrorItem errorItem in ackExp.ErrorItems)
                            {
                                Console.WriteLine("\tErrorHandle:" + errorItem.ReceiptHandle + ",ErrorCode:" + errorItem.ErrorCode + ",ErrorMsg:" + errorItem.ErrorMessage);
                            }
                        }
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex);
                    Thread.Sleep(2000);
                }
            }
        }
    }
}