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使用函數(shù)計(jì)算實(shí)現(xiàn)游戲渠道包構(gòu)建

更新時(shí)間:

本文介紹如何使用Serverless 工作流、函數(shù)計(jì)算、對象存儲和日志服務(wù)的組合方案,實(shí)現(xiàn)游戲在發(fā)行過程中自動(dòng)化、并行化一鍵式地構(gòu)建游戲渠道包。

應(yīng)用場景

游戲發(fā)行商在發(fā)行游戲之前,通常會(huì)針對不同的發(fā)行渠道,將游戲母包和不同的渠道資料包構(gòu)建成渠道包。在這個(gè)構(gòu)建的過程中,部分廠商會(huì)通過手工方式進(jìn)行構(gòu)建,但手工方式構(gòu)建存在易出錯(cuò)、低效率和高成本等缺點(diǎn)。

方案簡介

圖 1. 方案架構(gòu)圖imageserverlesskehuanli
圖 2. 方案流程圖方案流程

方案流程如下:

  1. pre-process:從輸入?yún)?shù)中獲取并整理對象存儲、簽名等信息。
  2. build-game-akp:從對象存儲拉取母包、apktool和渠道資料包等,并發(fā)執(zhí)行打包。
  3. after-process:執(zhí)行清理工作。

方案優(yōu)勢

  • 自動(dòng)化:事件一鍵觸發(fā)、自動(dòng)運(yùn)行,無需人工干預(yù),Serverless 工作流完整跟蹤記錄整個(gè)打包流程,提高成功率。
  • 免運(yùn)維:函數(shù)執(zhí)行級別的監(jiān)控、告警和日志。
  • 高效率:多個(gè)渠道包構(gòu)建過程同時(shí)進(jìn)行,配置模板化,無需修改代碼,提高打包效率。
  • 低成本:基于函數(shù)計(jì)算資源利用率高的優(yōu)勢,可以極大程度地降低計(jì)算資源成本。

方案詳情

具體步驟,請參見基于函數(shù)計(jì)算的游戲打包